Как создать свою игру дома - Как создать игру без навыков программирования / Хабрахабр


Нужно учить программирование! Ресурсы-помощники

Каждый в нашей стране должен научиться программировать, потому что это учит думать. Стив Джобс. Всем нужно знать программирование. Пусть на самом начальном уровне.

Как стать программистом: первые шаги

Телефон или почта. Чужой компьютер. Курс "Веб программирование". Курс "WEB программирование " предназначен для слушателей, которые планируют создавать, оптимизировать, администрировать интернет-проекты.

Учиться и кодить, кодить и учиться
Нужно учить программирование! Ресурсы-помощники
Приложение и Разработка
Учиться и кодить, кодить и учиться
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
Search code, repositories, users, issues, pull requests...
Как стать программистом: первые шаги

Поиск Настройки. Время на прочтение 12 мин. В данной инструкции я попытался осветить основные моменты разработки игр. Инструкция будет полезна для людей, собирающихся заняться разработкой игр в роли лидера главного разработчика и организатора. Хочу отметить, что игры бывают разные — большие и маленькие, сложные и лёгкие, и поэтому для каждой игры эта инструкция верна в какой-то своей определённой степени. Охватить всё не удалось, но передать общие моменты, думаю, получилось.

Какой формат обучения выбрать
Важные общие замечания относительно систем
Как найти свое направление в разработке
Use saved searches to filter your results more quickly
Use saved searches to filter your results more quickly
Публикации

Книга «Игровой баланс. Точная наука геймдизайна». Чтобы иметь представление о том, что происходит в игре, будь то первая или окончательная ее версия, важно разобраться с тем, какие системы в ней используются и как они взаимодействуют друг с другом. В сфере разработки игр слово «система» понимается именно так, как оно обычно определяется в словаре, — как набор взаимодействующих или взаимозависимых элементов, в совокупности образующих единое целое. Говоря более строго, система в игре представляет собой созданный разработчиком набор игровых механизмов и ресурсов, который может рассматриваться в отрыве от других систем и управляет значительной частью взаимосвязанных вариантов нетривиального поведения игрового процесса для обеспечения определенного результата. Задача состоит в том, чтобы сбалансировать движение объектов и ресурсов между этими системами.

Похожие статьи